×

Novinky

Pokémon GO

Anime Titulky

Poképedie

Web

Příspěvky uživatele


< návrat zpět

Ještě jsem se k tomu nedostal. Já zatím viděl jen první díl Path to the Peak.

Moc děkuji za upozornění! Opraveno.

Niantic tam tu větu o limitu na jeden Master Ball přidal, když už byl ten Research dávno v běhu a teď ji zase odebral. Takže aktuálně (alespoň zatím) platí, že opravdu žádný limit není.

Můj odhad je ten, že 9. generace, hry Scarlet & Violet a seriál Pokémon Horizons jsou teď aktuální. Navíc má vyjít DLC a hodí se, že bude 9. generace i v Pokémon GO a třeba se někomu zalíbí tak, že si půjde koupit i hru na Switch. Prostě je to lepší reklama, než Galar, který teď z pohledu konzolí a zbytku světa Pokémonů už není tak zajímavý. Navíc z Galaru už je ve hře taky několik Pokémonů, kteří přišli hlavně kvůli propagaci a provázání se zbytkem světa Pokémonů.

Nevím o tom, že by to bylo omezené.

Loni byli v Classic Bulbasaur, Dratini a Mudkip a všichni tři pak byli i v prosincovém Community Day.

Oficiálně to ještě nevíme, ale předpokládám, že se v prosinci opět vrátí Charmander i všichni ostatní Pokémoni z CD.

Je to kvůli snaze omezit vzdálené raidy. Pokud si vzpomenete, tak původně, když během pandemie Niantic s vzdálenými raidy přišel, oznámil taky to, že až skončí pandemie, tak hráči připojení vzdáleně budou dávat méně poškození. Z toho nakonec sešlo, ale nevěřím, že by Niantic ustoupil ještě víc a zrušil omezení počtu hráčů, kteří jsou připojení vzdáleně.

Tak vždycky se bude někdo vymlouvat nebo argumentovat. Ti, kdo budou argumentovat nejvíc, budou pravděpodobně ti, kteří to právě dělají schválně. Jde mi zkrátka o to, že existují způsoby, jak to detekovat. Pokud se hráč v 7 z 10 raidů odpojí 5 sekund před začátkem bez ohledu na to, kolik tam bylo hráčů a jestli se odpojovali před ním i jiní, tak je prostě zralý na postih. Buď to dělá schválně nebo by minimálně měl změnit své návyky a odcházet dříve (třeba 20-30 sekund před začátkem), aby měli šanci odejít i ostatní.

Pokud vím, tak jedinou větší odměnou je víc Premier Ballů. Jinak s tím „dostatkem lidí” je to jednoduché, protože Niantic nemusí nikomu říkat, jaká ta hodnota je. U většiny věcí víme hodnoty jen z pozorování hráčů. Může si to klidně stanovit interně třeba na 5 lidí, aby měl jistotu, a vytvořit výpočetní metriku, která zkombinuje počet vteřin do konce a počet hráčů ve chvíli, kdy lobby opustil. To by se dalo.

Ta chyba by se možná dala řešit s podporou. Vím, že někdy v případě technických potíží vrací Raid Pass, ale chce to mít k tomu nějaký důkaz (minimálně chtějí fotku z Journal).

Za mě je řešení problému s odcházením lidí jednoduché. Nebyl by problém na serverech sledovat, jak často hráč odejde z raidu na poslední chvíli, když je tam dostatek lidí. Pokud to bude dělat často, dostane postih v podobě okamžitého použití Raid Passu po vstupu do lobby tak, jako to bývalo dřív. Potom si člověk rozmyslí, jestli chce plýtvat svými Raid Passy, aby o něj připravil ostatní. Samozřejmě by se případně dal postih i zpřísňovat (když se nepoučí, dostane ban na den, 3 dny, ...).

Problém s pozvánkami je za mě to, že Remote raidy nejsou zrovna levné a vlastně to ani není to, co by Niantic chtěl, aby bylo hlavní doménou raidů. Osobně vidím největší problém v tom, že pandemie změnila návyky lidí a méně lidí teď chce běhat venku a shánět hráče do raidů, což zároveň způsobuje, že je těžší je sehnat. A co s tím Niantic dělá?

Přidal Elite raidy, do kterých nešlo jít vzdáleně, ale protože se objevovaly náhodně, tak v místech, kde bývá více hráčů klidně žádný Elite raid nebyl. Navíc v té době ještě nebyl Campfire pro všechny a ti Pokémoni, kteří tam byli, jsou (alespoň Regieleki a Regidrago) dobří leda na zápis.

Pak přidal Shadow raidy. Hezké, hodně lidí to nalákalo. Ale... Campfire pořád nebyl pro všechny a Shadow Articuno už je tam tři měsíce, takže to už nikoho nezajímá.

Jinými slovy, je tu snaha, ale vždycky to má nějaký velký háček, který tu snahu úplně potopí. Niantic navíc nesmí zapomínat na to, že dlouholetí hráči už většinu legendárních Pokémonů mají a tedy nejsou příliš velkou motivací.

Osobně bych se v tomto směru inspiroval hrou World of Tanks. Ta má během roku třikrát tříměsíční Battle Pass, ve kterém sbíráš body podle toho, jak se umisťuješ v bitvě + další za denní mise. Motivuje tě to každý den hrát alespoň tak 10 bitev a na rozdíl třeba od Pokémon UNITE, může každý bez investice jediné koruny získat za žetony odměnový tank(y). To samé by se dalo udělat v PoGO. Za každého chyceného Pokémona dostaneš bod, za 1* raid bude 10 bodů, za 3* 20 bodů, za 5* 50 bodů a za mega raid 60 bodů (+ něco by mohlo být i za GBL). Za každých 50 bodů by byly nějaké předměty a za každých 100 bodů Pokémon a v rámci postupu by se sbíraly žetony. Jako hlavní odměna by bylo vybraných třeba 5 legendárních Pokémonů a za tyto žetony by si hráč mohl nějaké (třeba 2 nebo 3) vybrat a měl by garantované minimálně 3* IV a vysokou (třeba 1:10) šanci na shiny. Myslím, že to by mohlo řadu hráčů motivovat ke každodennímu hraní a častějšímu chození do raidů.

Děkuji za upozornění, opraveno.

Ahoj, na mapě se shiny poznat nedá. Až po zakliknutí se buď pro chycení objeví normální a nebo shiny.

Hráči s ticketem mají v TODAY obrazovce úkol, který musí splnit. Vzhledem k tomu, že je každou hodinu jiný a často jsou splněny do pár minut, tak je sem nevypisuji.


Strana:  1 ... « předchozí  3 4 5 6 7 8 9 10 11   další » ... 88